微軟PK亞馬遜:爭搶云游戲市場
微軟和亞馬遜都出現在本周的游戲開發者大會(GDC)上,他們的宣傳口號很簡單:使用我們的云服務來構建你的游戲。這兩家公司近年來一直在爭取讓企業轉向云計算,而現在,在這場挑戰創造游戲規范的大流行中,重點真正放在了游戲開發者身上。
"每隔幾年,游戲行業就會經歷一次轉型--一次自我重塑,"微軟公司負責游戲創作者體驗和生態系統的企業副總裁薩拉-邦德說。"新平臺和新技術為新類型、新玩法和新IP讓路。今天,我們正處于這些轉型的時刻之一。"
亞馬遜也同意。亞馬遜的游戲技術服務主管克里斯-李說:"游戲開發者正在擁抱整個行業的轉型"。
微軟云Azure上的游戲
雖然微軟和亞馬遜多年來一直試圖吸引游戲開發者使用他們的云服務,但他們都在2022年做出了更大的努力。亞馬遜今天推出了AWS for Games,這是一個AWS服務和解決方案的集合,將幫助開發者建立、測試,甚至發展他們的游戲。同時,微軟正在推出Azure游戲開發虛擬機,允許開發者在云端的強大PC上構建游戲。
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大大小小的游戲工作室都在努力向遠程游戲制作轉變,在大流行的早期,開發者不得不學習如何在家里制作游戲。這導致了開發者拖著巨大的游戲電腦和測試設備回家的故事,也導致了為開發者瘋狂地搶購筆記本電腦,甚至像Bungie這樣的工作室依靠谷歌Stadia來遠程測試《命運2:巫婆女王》這樣的大型游戲發布。
亞馬遜已經提供了云游戲開發工作站和虛擬機,而微軟新的Azure游戲開發虛擬機是該公司自己在云中制作游戲的做法。這是一個Azure產品,包括強大的計算和圖形處理,以及Visual Studio、Unreal Engine、Parsec、Blender等工具。微軟和亞馬遜的產品都是為游戲工作室設計的,以便在云中快速啟動強大的PC,從任何地方開發和測試游戲。
亞馬遜還讓游戲開發者很容易將其新的GameSparks SDK添加到游戲客戶端,以處理諸如信息傳遞或認證等事項。AWS GameKit也在今天推出,作為一個開源解決方案,供游戲開發者在游戲中添加基于云的功能,如游戲保存或成就。微軟在其Azure PlayFab產品下有類似的工具,專門為游戲工作室建立和運行現場游戲而設計。一些大型游戲,如Roblox、Tom Clancy's Rainbow Six Siege和微軟旗下的Minecraft都使用PlayFab。
微軟今天還推出了ID@Azure,旨在吸引獨立游戲開發者使用該公司的云服務。ID@Azure包括為獨立游戲開發者提供的免費工具和資源,甚至包括高達5000美元的Azure積分。微軟并不關心開發者是在制作任天堂Switch游戲、PS5游戲,還是Xbox和PC游戲--無論如何都有云服務。
所有這些公告都是在微軟和亞馬遜尋求進一步利用游戲工作室轉移到云端并采用人工智能和機器學習時發布的。亞馬遜聲稱90%的大型游戲公司已經在使用AWS,而微軟指出其所有的第一方工作室游戲現在都在使用Azure PlayFab。看起來,游戲開發的未來之戰真的開始了。
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