青瓷游戲發行價定為每股11.2港元 全球發售所得款項凈額8.631億港元
12月15日消息,青瓷游戲在港交所發布公告,將香港IPO發售價定為每股11.2港元,擬發行8500萬股,全球發售所得款項凈額估計約為8.631億港元。

倘超額配股權獲悉數行使,青瓷游戲將就超額配股權獲行使后將予發行的1275萬股發售股份收取額外所得款項凈額約1.378億港元。青瓷游戲預計將于12月16日在香港聯交所掛牌上市,股分代號為6633。
根據招股書,青瓷游戲成立于2012年,旗下有《最強蝸牛》《不思議迷宮》《提燈與地下城》《阿瑞斯病毒》《無盡大冒險》等游戲。其中,2020年《最強蝸牛》引爆市場,貢獻了青瓷游戲九成營收,今年上半年該游戲營收5.67億元,占總營收的比重約為74.31%。
青瓷游戲的營收主要來自游戲運營收入(自研、第三方授權)、游戲授權收入、信息服務收入三塊。其中,游戲運營收入是大頭,占總營收的比重的逐年攀升,2021年上半年已經升至95.6%。
招股書顯示,青瓷游戲2018年、2019年及2020年的營收分別為9840萬元、8870萬元、12.269億元。截至2020年及2021年6月30日止六個月,青瓷游戲營收分別為8860萬元、7.63億元。
在成本支出方面,銷售及營銷開支為最大支出項,遠遠超過了研發所需費用。2018年、2019年、2020年及2021年上半年,青瓷游戲銷售及營銷開支分別為1390萬元、1680萬元、5.592億元及2.451億元。其中,向線上及線下營銷服務供應商支付的營銷及推廣開支(包括流量獲取以及品牌營銷及推廣開支)是這一開支的最大項,分別占總銷售及營銷開支的72.0%、67.3%、93.7%及95.1%。
2018年、2019年、2020年及2021年上半年,青瓷游戲研發支出分別為2530萬元、2560萬元、1.461億元、1800萬元,占總營收的比重分別為25.7%、28.9%、11.9%、2.4%。其中,今年上半年,研發支出僅為營銷費用的1/13。
毛利方面,2018年、2019年、2020年及2021年上半年,青瓷游戲實現毛利分別為0.77億元、0.69萬元、9.42億元、5.75億元,毛利率分別為78.0%、77.5%、76.8%、75.3%,成逐年下降趨勢。
凈利潤方面,2018年、2019年、2020年,青瓷游戲實現凈利潤0.25億元、0.20億元和1.04億元;經調整凈利潤分別為0.39億元、0.22億元和1.66億元。2021年經調整凈利潤為3.14億元。
股東方面,企查查信息顯示,騰訊、阿里、B站、吉比特等均出現在青瓷游戲的股東名單上。今年4月,騰訊投資、阿里、B站戰略投資青瓷游戲,投資金額為3.03億元。此前吉比特、堅果資本等分別參與投資了青瓷游戲A輪和天使輪融資。
今年12月,青瓷游戲引入6名基石投資者,阿里、博裕資本等入局。六名基石投資者將共投入約7000萬美元以發售價認購配售股分。
招股書顯示,IPO前,吉比特持股21.37%,為青瓷游戲的第一大機構股東,后加入的騰訊、阿里和B站分別持股4.99%,天使投資方堅果資本持股3.15%,博裕資本持股1.87%。
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