微軟687億收購暴雪 這是要對標騰訊和索尼
今年1月,互聯網最大的收購產生了,微軟以687億現金收購動視暴雪公司,這也是迄今為止,全球最大手筆的收購案之一。對于動視暴雪來講,自然是一個非常不錯的結局,在持續口碑下降的基礎上,股東們還能收獲一筆不小的財富,套現走人也算是個很好的結局了。但對于微軟來講,很多人摸不到頭腦,為什么是現金?為什么又要如此大的手筆?筆者粗略分析有三點。
01通過收購躋身游戲市場 與騰訊索尼爭份額
目前微軟雖然有XGP平臺,但依然不能稱之為是一個十分出色的游戲運營公司。要知道騰訊與索尼在游戲領域還是有充分的話語權的。但通過收購動視暴雪的操作,微軟理所應當的成為了全球第三大游戲公司,僅次于騰訊與索尼。
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其次微軟作為出色的軟件生產廠商,在游戲領域的業務僅為XGP平臺與游戲主機,在游戲研發與游戲軟件部分,其實并不能與索尼和騰訊同日而語。在元宇宙的浪潮席卷下,微軟需要有一家游戲企業加盟進來,實現從移動手機到個人電腦再到游戲主機以及云計算領域的多維度游戲覆蓋。不再是單一的PC游戲與主機游戲平臺供應商。也是再為下一個階段元宇宙儲備發力。
02聚焦三大業務模式 這是微軟進軍元宇宙的資本
暴雪的失利究其原因,還是自身破罐破摔,在游戲的移動化全面轉型之下,暴雪依然沒有緊跟步伐,在電子游戲競技浪潮之下,暴雪同樣全面潰敗。從年齡層上來看,暴雪的玩家普遍以80后、70后玩家居多,這些人已經脫離游戲時代的蜜月期,而對于更加年輕化的手游時代,暴雪反而沒有能夠擠進來,這也讓暴雪錯失整個流量市場的紅利。
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微軟收購動視暴雪之后,也并購了動視暴雪暴雪旗下包括190個國家和地區月均活躍超4億的用戶,以及動視暴雪旗下的30多個游戲開發工作室。這些游戲開發力量將全面注入微軟旗下XGP平臺,并在游戲主機端平臺進行輸出。
未來微軟很有可能將現有的游戲業務能力通過開發游戲、云業務(元宇宙)以及游戲發行三大板塊作為回血點。與目前全球元宇宙先鋒Meta相抗衡。可以說此次收購,對微軟的意義深遠,但風險也很大。
編輯點評:現如今不差錢的暴雪還能重新做好游戲嗎?其實對于這個問題,筆者也給不出一個準確的回答,畢竟想要挽回口碑也不是一朝一夕的事情,但對于索尼與騰訊來說,微軟入局注定讓這兩個游戲廠商日子不好過。
關鍵詞: 微軟
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