惠程科技:在線游戲將成為價值爆發點 對業績有多大影響?
今年春節前夕,新冠肺炎疫情突然爆發,全民延長了春節假期,大家都減少外出,盡量足不出戶地宅在家里,這極大地提升了移動互聯網,特別是手游行業的用戶活躍度,節后A股開市后網絡游戲股也出現了亮眼的表現。作為A股上市公司網絡游戲版塊的新秀,惠程科技(002168.SZ)或將乘著這股東風順勢起飛。《證券市場紅周刊》日前對惠程科技副總裁、哆可夢創始人寇漢進行了專訪。
記者:網絡游戲在這個不同尋常的大假期間,實現需求井噴,您認為“宅經濟”對于哆可夢游戲以及惠程科技而言,有多大的業績影響?
寇漢:作為一種多人在線大型互動娛樂方式,移動游戲在這次疫情大假中無疑是大家釋放壓力和緩解緊張情緒的一種方式,大大滿足了人們對在線娛樂和社交的基本需求。這種需求在線上的增長促使游戲行業出現井噴式增長。
2020年春節期間可以說迎來了有史以來表現最好的游戲春節檔,幾乎所有主流產品的DAU、用戶在線時長,在環比以及同比層面都出現顯著上升,2020年春節檔網絡游戲全市場流水預計同比上升了40-50%。
而手游比端游更具爆發潛力,在中國14億手機用戶中,手游用戶超過了7億。今年春節還有大量新增用戶,從而催生了更多的在線娛樂需求,而游戲消費是有慣性的,催生出來的游戲需求,并不會在之后隨著疫情的結束而消退。
對哆可夢及惠程科技而言,自春節放假以來,哆可夢游戲在線用戶、注冊用戶、在線用戶時長、營業流水均有40%-50%左右的提升,哆可夢春節期間現金流水大幅增加,也將繼續為惠程科技2020年業績提供堅實的保障。

記者:通過財報可以發現,哆可夢對于惠程科技利潤貢獻超過90%,您認為游戲業務是否已經成為惠程科技的主要業務?
寇漢:哆可夢作為國內領先的互聯網游戲綜合運營商,是惠程科技互聯網文娛事業的核心支柱。作為惠程科技的子公司,自2017年完成并購以來,哆可夢游戲一直貢獻大部分的業績增長,并且超額完成全部業績承諾。
2017年哆可夢凈利潤為1.49億,較業績承諾超出400萬元;2018年的凈利潤為3.23億元,較業績承諾超出1.35億元。根據惠程科技于1月22日披露的《2019年度業績預告》,經初步測算,哆可夢已完成2019年的業績承諾。
哆可夢游戲對于惠程科技的業績貢獻已毋庸置疑。據2018年年報顯示,惠程科技約有83%的業務收入、90%的凈利潤來自游戲行業;2019年中報顯示,惠程科技約有75%的業務收入來自游戲行業。
2019年2月,公司名稱從深圳市惠程電氣股份有限公司,更名為深圳惠程信息科技股份有限公司,預示著公司從產品制造向“智能制造+數字文創”跨出重要一步。
未來惠程科技仍將堅持“雙輪驅動”戰略,雙主業運營。一個是電氣和智能制造,這是公司發展的基石,另一個就是互聯網文娛事業,是惠程科技目前非常重要的收入和利潤來源,這是公司未來的價值爆發點。
記者:惠程科技在互聯網文娛領域,未來有哪些發展計劃呢?
寇漢:互聯網娛樂事業是公司兩大支柱產業之一,未來將加大在移動游戲研發和運營的投入。哆可夢游戲作為公司業務貢獻主力軍,將勇挑重擔加快發展。
哆可夢游戲將繼續堅持“業務平臺化、市場全球化、流量自有化、生態鏈泛娛樂化”戰略,以提供精品游戲為主要目標,配合高效、低成本的精準流量運營,持續加大自有產品研發的布局,在發行上加大精準投放和精細化營銷,堅持通過豐富的產品布局、完善的運行渠道,在未來1-2年內力爭成為國內領先的移動游戲研發和發行綜合運營商。
記者:哆可夢游戲目前已形成以成都為研發總部、以廣州為發行總部的“雙核”模式,您認為這對于哆可夢未來發展有哪些優勢?您認為哆可夢目前在行業中處于什么樣的地位?
寇漢:哆可夢誕生于成都高新區,也是成都新經濟重點培育企業、四川省民營企業百強。在企業發展過程中,我們受益于成都良好的土壤和氛圍,成都作為網絡游戲第四城,文化底蘊深厚,IT技術人才資源豐富,政府開明進取,成都培育出一大批優秀的網絡游戲和數字文創企業,可以說成都已成為中國最適合發展新經濟的城市之一。
而廣州擁有成熟的經濟發展模式和互聯網產品運營團隊,吸引了騰訊、網易等眾多互聯網科技公司及總部的聚集,同時作為沿海開放城市,在聯系國內與海外業務方面起到站點紐帶的作用。
哆可夢形成以成都為研發總部、以廣州為發行總部的“雙核”模式,對哆可夢戰略發展是充分有利的,這樣的架構在國內游戲行業中也是一種獨特優勢。我相信在未來1-2年內,哆可夢有望躋身國內移動互聯網游戲第一梯隊的頭部企業。
記者:自2018年末游戲版號審核重啟以來,哆可夢累計獲得13個游戲版號。這對公司未來產品布局有哪些幫助?
寇漢:自2018年12月游戲版號審核重啟以來,在審批日益嚴格的情況下,哆可夢游戲共獲得版號13個,在A股上市游戲公司中排名靠前,這充分表明哆可夢的精品游戲戰略已得到市場和監管層認可。
隨著未來游戲行業高質量發展方向逐漸清晰,版號調控政策將繼續朝著嚴監管、常態化、規范化方向發展,我們也將繼續貫徹精品移動游戲的研發與發行路線。
而且,我們的多個產品都曾獲得國家民族網游工程大獎,未來在內容上我們也將繼續堅持守正創新,堅定文化自信,大力弘揚正能量,積極支持國家關于版號的嚴格監管,力爭在2020年推出更多的精品游戲。
記者:根據惠程科技發布的2019年度業績預告,哆可夢已完成三年業績承諾,并不存在商譽減值的情況,您對這一成績是否滿意?您認為哆可夢未來如何繼續保持高速增長?
寇漢:這一成績符合我們預期,和我們2016年做出的三年目標規劃一致,并完成全部業績承諾。未來,我們將繼續堅定發展目標,立志成為國內領先的移動游戲綜合運營商。
目前我們的產品組織得當、保證戰略措施得力,在研發上堅持以中重度游戲為主,立足國內市場,面向全球用戶。在發行上,繼續堅持精細化營銷、精準化投放和“四化”戰略。隨著中國經濟的快速發展和全球經濟的回升,在未來的3-5年內,我們有信心保持業務的繼續高速發展。
記者:5G時代的到來,勢必對在線游戲行業產生巨大變革,惠程科技如何把握發展機遇?目前哆可夢在云游戲領域進行了哪些布局?
寇漢:4G改變生活,我們每個人都是親歷者。5G將會改變社會,3D打印、人工智能、物聯網絡、無人機等5G相關領域已嶄露頭角。
隨著5G、云游戲、AR/VR等前沿技術在游戲領域的應用,未來游戲通過技術推動新功能、新玩法、新業態將使游戲產業鏈更加豐富,這也給哆可夢帶來新的機遇與挑戰。當前,5G技術已在加速落地,云游戲作為5G應用落地的最佳場景,已成為全球游戲廠商的重要戰場。
接下來,哆可夢將緊抓5G時代機遇,預計2020年第一季度就會發布新的云游戲平臺,搶占云游戲內容和流量的制高點。隨著哆可夢在云游戲領域布局的全面發力,未來必將成為5G時代互聯網文娛業的一匹黑馬。
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