128為情懷充值?《仙劍7》除情懷還有什么
一般情況,我們想了解一款新游戲,會(huì)先問(wèn)這游戲有哪些好玩的地方,然后再結(jié)合售價(jià)來(lái)判斷到底要不要買。但是當(dāng)一款新游戲,你一來(lái)就問(wèn)它值不值售價(jià)的時(shí)候,那么至少證明,你對(duì)這款游戲沒有抱太大的希望,換句話說(shuō)就是,這款游戲在你心里預(yù)期的價(jià)值根本達(dá)不到其售價(jià)。
《仙劍奇?zhèn)b傳7》
10月15日,時(shí)隔7年之久,歷經(jīng)種種波折的《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于正式發(fā)售,而這幾天看得很多的問(wèn)題是:128塊錢買《仙劍7》值不值?在當(dāng)下這個(gè)隨便一個(gè)游戲皮膚都賣200多的時(shí)代,很多玩家竟然在意《仙劍7》128塊錢值不值,說(shuō)實(shí)話,挺為《仙劍7》感到悲涼的。
《仙劍》這款國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)仙俠游戲,曾是無(wú)數(shù)人心目中的國(guó)產(chǎn)單機(jī)白月光,但不知從何時(shí)起,它已經(jīng)變成了混吃等死的“情懷收割機(jī)”,究其原因有很多,但最根本的原因,可能是玩家們對(duì)《仙劍》的期望太高了,而這款寄托了玩家們極高期望的游戲,辜負(fù)了玩家們的期望,當(dāng)同行國(guó)產(chǎn)游戲《古劍》、《軒轅劍》、還有未出世的《黑神話:悟空》等這些國(guó)產(chǎn)單機(jī)都在爭(zhēng)氣的闊步前進(jìn)的時(shí)候,《仙劍》卻畫地為牢,故步自封,靠著消費(fèi)情懷而延續(xù)生命。
所以說(shuō)起《仙劍》,大概很多人都會(huì)說(shuō),第幾代當(dāng)時(shí)真的好玩,是真的經(jīng)典,因?yàn)閷?duì)《仙劍》的失望,導(dǎo)致了玩家們對(duì)《仙劍7》本就沒有抱有太大的希望,所以,也才會(huì)有那么多“128塊錢的《仙劍7》值不值”的問(wèn)題。
開篇廢話太多了,但是作為一個(gè)偽《仙劍》粉,我想很多玩家都是哀其不幸,怒其不爭(zhēng)。牢騷暫止,話題還是回到《仙劍奇?zhèn)b傳7》游戲上來(lái)。
“128塊錢的《仙劍7》值不值”暫且先不給答案,因?yàn)楸緛?lái)就是主觀的問(wèn)題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但是可以說(shuō)說(shuō)《仙劍奇?zhèn)b傳7》情懷之外還有哪些東西這個(gè)客觀的問(wèn)題!
國(guó)際慣例先說(shuō)說(shuō)《仙劍7》的游戲畫質(zhì),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲與世界級(jí)的大型3A差了很多,這差距首先就體現(xiàn)在游戲畫面之上,《仙劍7》采用了開放引擎虛幻4打造,平心而論,這次的《仙劍7》的游戲畫面相比于《仙劍6》有了很大的提升,雖然跟頂級(jí)的3A游戲大作相比,《仙劍7》的畫質(zhì)算不得出色,但是和國(guó)產(chǎn)游戲相比,還是夠看的。
《仙劍7》的游戲畫面符合傳統(tǒng)的東方審美風(fēng)格,乍一看像極《天刀》、《劍三》、《逆水寒》之類的武俠網(wǎng)游的畫風(fēng),但在畫面表現(xiàn)力方面又略勝一籌,畢竟近100GB的容量不是白來(lái)的;與《古劍3》畫面表現(xiàn)力相當(dāng),但是畫風(fēng)略顯不同,《仙劍7》的畫風(fēng)更偏暖色系的唯美畫風(fēng),而《古劍3》則是厚重而深沉的冷色系。
《仙劍7》游戲畫面在大場(chǎng)景的視覺表現(xiàn)力上還是很讓人滿意的,給人呈現(xiàn)出一種充滿中國(guó)風(fēng)仙俠世界的唯美風(fēng)景,高分辨率下的風(fēng)景畫截圖,拿來(lái)做壁紙都可以,但是在一些細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)力還是顯得粗糙了一些,尤其是部分房屋建模,室內(nèi)環(huán)境的細(xì)節(jié)都很粗糙,給人一種金玉其外敗絮其中的違和感。
人物建模中規(guī)中矩,網(wǎng)紅臉加網(wǎng)游風(fēng)格的衣物配飾,建模精度尚可,但是人物動(dòng)作以及人物面部表情都欠缺火候,尤其是人物面部表情僵硬的這點(diǎn),遭到了不少玩家的吐槽,有玩家表示,場(chǎng)景對(duì)話人物表情木訥,還不如用回之前的人物頭像繪畫對(duì)話框形式呢。
雖說(shuō)《仙劍7》游戲畫面存在一些瑕疵,但是也讓我們看到了《仙劍7》的進(jìn)步,和他想進(jìn)步的態(tài)度,如果就國(guó)產(chǎn)單機(jī)而言,《仙劍7》的畫面,可以給個(gè)7分吧。
說(shuō)完了畫面,那就要說(shuō)說(shuō)本作改變最大的“即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)”了。
關(guān)于《仙劍7》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變,其實(shí)有兩種不同的觀點(diǎn),有的玩家認(rèn)為,回合制是仙劍的特色,也是經(jīng)典,《仙劍7》沒必要改變戰(zhàn)斗系統(tǒng),保留回合制才是純正的仙劍;
而有的玩家認(rèn)為,時(shí)代在進(jìn)步,回合制戰(zhàn)斗雖然經(jīng)典,但也已經(jīng)成為過(guò)去時(shí)了,《仙劍7》要進(jìn)步,那么戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得跟上時(shí)代的進(jìn)步而做出改變。
兩種觀點(diǎn),沒有孰對(duì)孰錯(cuò),但我個(gè)人支持后者,經(jīng)典不是墨守成規(guī),更不是抱殘守缺,而是與時(shí)俱進(jìn),不斷超越,光是這個(gè),我給《仙劍7》加分。
再來(lái)具體說(shuō)說(shuō)《仙劍7》的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),不客氣的說(shuō)就是:乏善其陳。我們不拿來(lái)跟《只狼》、《怪獵》或者還沒發(fā)布的《黑神話:悟空》這些動(dòng)作游戲來(lái)比,因?yàn)椴皇且粋€(gè)類型,也不是一個(gè)級(jí)別,就拿來(lái)和《古劍3》這個(gè)對(duì)手相比吧,《仙劍7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)比下來(lái),在擊打、受擊反饋的打擊感方面不如《古劍3》,而且總給人一種遲鈍感,技能按下去,總感覺延遲才能釋放出來(lái),很不舒服。BOSS戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也沒有啥特別出彩的地方,整個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,就是普攻,搓技能,躲技能,一直打就行了,更有點(diǎn)像網(wǎng)游打副本的感覺。
但是值得一提的是《仙劍7》的技能視覺特效和技能設(shè)定還不錯(cuò),尤其是小師妹的各種元素技能,不僅視覺特效炫酷帶感,而且可以克制一些boss,這種搓技能的戰(zhàn)斗,搭配上技能視覺特效,玩起來(lái)其實(shí)還挺輕松帶感的,讓自己感覺更像是在玩一款神仙打架的仙俠游戲,這點(diǎn)為《仙劍7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)挽回了不少分。
游戲劇情,是《仙劍》系列的精髓,也是其賴以成名的的優(yōu)點(diǎn),從《仙劍1》到現(xiàn)在,《仙劍》系列的游戲劇情不僅被玩家們津津樂(lè)道,其所構(gòu)建的的仙俠世界也讓我們?yōu)橹裢切┙?jīng)典的劇情和人物,感動(dòng)了一個(gè)又一個(gè)玩家,甚至被翻拍成了電視劇,成為經(jīng)典流傳至今。
因?yàn)椴幌雱⊥福赃@里就不說(shuō)太多《仙劍7》具體的劇情內(nèi)容了,我個(gè)人的總結(jié)就是:有觸及到我心里的《仙劍》情懷,但是沒有在心里產(chǎn)生共鳴。還記得曾經(jīng)玩《仙劍4》的時(shí)候,有種一口氣玩通關(guān)的沖動(dòng),大半夜的在電腦前哭得像個(gè)淚人,游戲通關(guān)了,魂還在游戲里,好幾天都緩不過(guò)來(lái)。而《仙劍7》沒有給我這種感覺,就像是看了一部網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),還不是爽文的那種,說(shuō)不定過(guò)不了多久劇情就給忘了。
不過(guò),《仙劍7》的劇情故事的推進(jìn)節(jié)奏非常的緊湊,沒有什么刻意拉長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的東西,比如裝備或者等級(jí)限制,或者跑圖、刷怪、繞迷宮這些影響主線推進(jìn)的設(shè)計(jì),整體玩下來(lái)非常的流暢,這點(diǎn),對(duì)于只想看劇情通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的。
另外《仙劍7》也融入了一些其他的元素,比如,娛樂(lè)卡牌小游戲,跳跳樂(lè),還有潛伏模式,雖然可玩性不是很高,但是劇情打累了,做做支線,玩玩小游戲也還可以。
最后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)游戲的優(yōu)化,《仙劍6》曾經(jīng)優(yōu)化的陰影至今籠罩在玩家的心頭,《仙劍7》要比《仙劍6》的優(yōu)化好很多,但是依然不合格,加入了光追的畫面,對(duì)顯卡的配置需求更高。
這次用索泰RTX 3090 PGF OC
雖說(shuō)《仙劍7》硬件需求天花板有點(diǎn)高,但是適當(dāng)降低一些分辨率,不開光追,應(yīng)該中高端顯卡還是可以一戰(zhàn)的。另外,游戲中還存在許多的BUG和優(yōu)化不到位的地方,游戲卡死,幀數(shù)不穩(wěn)定等等,這些都希望他們后續(xù)可以通過(guò)更新補(bǔ)丁盡快把優(yōu)化做好,就目前的游戲優(yōu)化而言,一定是不合格的。
最后再嘮叨幾句,《仙劍7》比《仙劍6》誠(chéng)意很多,不管是游戲畫面的進(jìn)步,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變,以及游戲內(nèi)容的轉(zhuǎn)變等等,都讓我們看到了《仙劍7》的進(jìn)步和渴望進(jìn)步的態(tài)度。
作為一款經(jīng)典仙俠單機(jī)游戲,情懷是拋不開的羈絆,但是除了情懷之外,《仙劍7》的改變讓我又喜又憂,喜的是終于看見了《仙劍7》在嘗試改變,憂的是《仙劍7》在雜糅借鑒了眾多其他游戲的元素之后,反而本末倒置,甚至丟掉了《仙劍》的本心(做好劇情,講好故事),甚至有點(diǎn)迷失方向。期待著《仙劍》可以找到到一條適合自己的路,做出真正的《仙劍》味的國(guó)產(chǎn)好單機(jī)。
索泰GeForce RTX 3090-24G6X PGF OC
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標(biāo)簽: 仙劍7 情懷 充值 國(guó)產(chǎn) 單機(jī)
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