《仙劍7》光追效果一覽 半透明水面效果驚艷
10月15日,北京軟星研發的《仙劍奇俠傳七》正式發布。這款仙劍奇俠傳的正統續作,歷經四年精心打磨后亮相,再續仙緣。
與前作相比,仙劍七做出了一系列重大變革,首次采用第三人稱即時戰斗模式,也第一次與NVIDIA合作加入光線追蹤和NVIDIA DLSS技術。
《仙劍奇俠傳七》
這次仙劍七使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,下面我們一起來看看光追給仙劍七帶來了哪些不一樣的效果。
01光追反射
光追反射技術能夠針對物體表面不同的材質屬性渲染出與之相匹配的基于物理算法的反射效果,相對于傳統光柵化的表現,光追反射能夠呈現出更加完善的環境細節,同時不僅是針對光滑表面,光追反射對于不同粗糙度表面的反射表現都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。
光追反射
02光追陰影及環境光遮蔽
相對于光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影可以非常容易地得到光柵化下使用了特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影,半影及環境光遮蔽效果,極好地增強了游戲場景的層次感。并且對于物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統的CSM陰影渲染更快的性能。
光追陰影及環境光遮蔽
03光追全局光照
使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。這次在仙劍七中,使用NVIDIA開發的ReSTIR GI技術,這種技術用極少的樣點數量就渲染出高質量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。
光追全局光照
04光追焦散
焦散是光線通過物體表面反射或通過半透明物體折射后匯聚所產生的常見的光學現象,但是由于光柵化渲染技術上的局限,實時互動的基于物理真是的焦散效果很難實現。
但是使用光線追蹤技術,通過追蹤光子的運行軌跡,可以非常方便地實現。仙劍七中使用了NVIDIA的兩項渲染焦散的光追技術,一個根據水面特點專門用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技術,以及渲染一般物體反射折射所產生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering (AAPS)技術。
光追焦散
通過這兩個技術的運用,在仙劍七中光照效果更加炫麗,并且具有更強的互動性。例如,通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和墻壁上,實時呈現出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色與其互動,關閉光追效果后就失去了這個樂趣。
05光追半透明及全新的混合渲染模式
半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。
通過使用光線追蹤技術,可以自然的獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。
光追半透明及全新的混合渲染模式
仙劍七中對光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。
同時還是用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,使開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,并且保證渲染結果的正確。
比如,仙劍七中使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保證。結合之前的RGWC技術渲染的水焦散效果和光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。
06DLSS 2.3
DLSS作為一項強大的性能提升技術,深受玩家喜愛。這一次,最新的DLSS 2.3為仙劍七帶來最高達兩倍的性能提升。
數據來自NVIDIA官方
在2K分辨率下開啟最高光追畫質,入門級光追顯卡RTX2060 能夠提升超過兩倍幀數,RTX 3060及以上級別顯卡更能輕松超過60幀。
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